第(3/3)页 三个位置确定,双方分别针对上单、打野。 随后,屏幕上出现了一道魁梧的身影——熔岩巨兽,墨菲特。 “皇子打野,石头人上单。”米勒非常确定:“看一下LPL这边,螳螂、鳄鱼,英雄优势很大!” 野区对抗,螳螂非常Counter皇子,不被后者先手挑起,怎么打怎么赢。 鳄鱼和石头人的关系……有必要说么? 无消耗+高额恢复的线霸,对上满脑子都是‘缺蓝’两个字的坦克,只要水准不落后一个档次,用脚玩都行! 不过,认真想想,EU其实不怎么亏。 Froggen使用沙皇,自然掌握了绝对线权,诺言不敢轻易入侵,sOAZ面对苏杭,确定要抗压,选石头人打稳定的团战先手,挺好的。 九名英雄确定,还有最后一选。 “烬不错,韦鲁斯也可以。”娃娃分析Rekkles能用的英雄:“哎,小炮?” “小炮没问题。”米勒当即接上:“EU这边,先手、反手、伤害、控制都很足,功能ADC作用不大,选小炮,是当一个收割点。” 职业联赛中,开团是必须考虑的问题。 不管优势多大,打不到架,滚不起雪球,一定会被对手运营回去。 9K对6K,领先三分之一,1.5W和1.2W,就变成了五分之一,同样的经济差,越拖比例越小。 分推与之相对。 接下来,就是收割。 团战打赢,分很多种。 杀一个人拉开距离叫打赢,杀两个打残两个也叫打赢,杀四个同样是打赢,效果一样么? 第一种只能各回各家各找各妈,第二种可以收野区资源,或者推上高地,滚起雪球,第三种,兵线好一点就一波带走。 大部分对局中,能保证阵容优势就很不容易,没有办法面面俱到。 本场,凭借Froggen的个人能力加上英雄特性,让UE有了多考虑一层的空间。 第(3/3)页