第(1/3)页 双BUFF消失,鳄鱼塔前和皇子换血没有问题。 多兰剑+多兰盾+布甲,对拼多兰剑+锯齿短匕,就算苏杭不打先手EQ,少了相当部分伤害,Voyboy同样有一点吃亏。 不过,鳄鱼恢复能力更强,又是一个无MP英雄,考虑整体状态,多损失部分生命值,也是一个均势互耗。 差距在哪里? ——斩杀线! 荒漠屠夫具备单点控制、两段位移、范围回血三重特性,对位能力近乎完美,不考虑攻击距离这一项纯粹鸡蛋里挑骨头的属性,缺点只有一个。 斩杀能力不足。 锐雯、武器、剑姬此类英雄,在一轮交手后,依旧能打出足够的追击伤害,无论疾风斩增伤还是宗师QW、破绽连击,瞬间三分之一都非常简单。 鳄鱼做不到。 输出固定,没有变量,全技能还可以用各种手段增加怒气,打一个出乎意料的爆发。 进入残局,一切属性都在对方计算之中。 简单的说,两人对拼到小半生命值,Voyboy容易被皇子EQ挑起,极限破甲后A出被动、电刑的多重附伤,瞬间秒杀。 苏杭只要不出现操作失误,没有任何危险。 如果换一个风格稳健,不求有功但求无过的选手,主动出击会显得很‘假’,可是,Voyboy放荡的打法整个北美无人不知,这种行为只能算小儿科。 卖到一定程度,骗EQ出手! “苏杭有危险……”神超看到这一幕,声音中不免带上了几分担忧:“如果我没有全图视野,绝对猜不到酒桶在蹲。” 实力越强,越容易carry比赛。 不仅是因为更加细腻的意识、理解,事实上,一线选手在这两个方面比五大天王都不会落后多少。 一款竞技,东西就这么多,经过了系统化整理,没有什么盲区。 至于操作…… 确实,一些非常特殊的‘专属技能’无法复制,可这一项,比重其实很低。 就像普通王者碰上玩了几个赛季的老钻1,双方都用本命英雄,对线不一定谁占优势,团战不一定谁作用大,只比三五场,可能后者胜率更高。 一线前列和顶级,差距更小,不对比数据,甚至没有人能分出高下。 真正的区别是什么? 第(1/3)页